Otrok poimenuje predmet na sliki in ugotovi njegov prvi glas. Nato poišče drugo sliko predmeta, ki se začne na isti glas, ter jo označi s ščipalko. Med igro otrok glasove izgovarja, primerja in preverja pravilnost izbire.
Viktorija Hribernik
Didaktične igrače in pripomočke so izdelale vzgojiteljice in vzgojitelji Vrtca “Otona Župančiča” Slovenska Bistrica.
Izbirate lahko med igračami, ki spodbujajo: motoriko, logično razmišljanje in reševanje izzivov, koncentracijo in vztrajnost, govor, besedni zaklad in komunikacijo, spomin in pozornost, ustvarjalnost in domišljijo, socialne veščine, sodelovanje in upoštevanje pravil ter čustveni razvoj otroka.
Vljudno vabljeni k raziskovanju naše izposojevalnice, kjer najdete skrbno izdelane in izbrane didaktične igre in igrače za kakovostno in razvojno spodbudno delo z otroki. Hkrati vas vabimo v Center novih idej – prostor trajnosti, prenove in ponovne uporabe. Njegov cilj je ponuditi raznolike materiale, ki jih strokovni delavci uporabljate pri vzgojnem delu z otroki ter pri izdelovanju didaktičnih iger, igrač in pripomočkov. Center spodbuja ustvarjalnost, kreativnost, izmenjavo idej ter odgovoren odnos do okolja.
Otrok poimenuje predmet na sliki in ugotovi njegov prvi glas. Nato poišče drugo sliko predmeta, ki se začne na isti glas, ter jo označi s ščipalko. Med igro otrok glasove izgovarja, primerja in preverja pravilnost izbire.
Viktorija Hribernik
Otroci raziskujejo plastificirana jajca na svetlobni mizi ali z uporabo svetilke. Ko skozi jajce posvetijo, odkrijejo, katera žival se skriva v notranjosti. Njihova naloga je poiskati pare enakih živali. Ob igri živali poimenujejo, opisujejo in se pogovarjajo o tem, katere živali se izvalijo iz jajc.
Viktorija Hribernik
Otroci raziskujejo kaj se skriva v notranjosti skrinjice na svetlobni mizi ali s pomočjo svetilke. Ko skozi skrinjico posvetijo svetlobo, odkrijejo znamenitost Slovenije, ki se skriva v notranjosti. Otroci poimenujejo, opisujejo in iščejo pare enakih znamenitosti ter se pogovarjajo o tem, kje se nahajajo in zakaj so tako posebne. Za izvedbo aktivnosti je potrebno imeti svetlobno mizo ali svetilko.
Viktorija Hribernik
Otroci s plastično šivanko napeljujejo volno skozi pripravljene luknjice v filcu in tako »šivajo«. Preizkušajo različne načine nizanja niti, ustvarjajo svoje vzorce in šive ter opazujejo nastajajoče oblike. Igra spodbuja raziskovanje, potrpežljivost in veselje do ustvarjanja.
Viktorija Hribernik
Otrok v mrežo polaga kamenčke v ustrezna polja glede na barvo krogov.
Nina Zorko in Neli Kodrič
Otrok na podlogo s slikovnim vzorcem polaga palice ustrezne barve. Na ta način otrok sestavi sliko tako, da se barve in položaji ujemajo z vzorcem.
Nina Zorko in Neli Kodrič
Otrok na posamezno nogo pajka položi palčko ustrezne barve.
Nina Zorko
Otrok poišče list za pikapolonico glede na število pik.
Nina Zorko
Na igralni plošči se nahajajo različne oblike v kvadratih. Otrok meče dve kocki, kjer mora prepoznati kombinacijo oblik in jih prekrije. Igra je zaključena, ko so prekriti vsi kvadratki.
Nina Borko Bezjak
Vsak otrok dobi enega snežak, pripravljen imajo tudi pisker, metlo in šal. Mlajši otroci dobijo navodilo, da uredijo snežaka tako, da bo pripravljen na zimo. Starejši otroci dobijo težjo različico navodila: Zaporedje: Snežaku najprej namesti šal, nato metlo in nazadnje pisker. Barve: Snežaku namesti rdeč šal, zeleni pisker in metlo. Število: Snežaku namesti prvo dva dela in nato dodaj še zadnjega. Začetni glas: Snežaku namesti predmete glede na zaporedje začetnih glasu predmeta.
Mateja Jesenek
Abeceda se sestavlja na način, da otrok prepozna predmet na ploščici ter poimenuje prvi glas v besedi. Na ta način sestavlja ploščice. Igra se lahko igra individualno ali v paru.
Nina Borko Bezjak
3-6 let / družba, jezik, matematika, narava
Otrok povezuje žival z njeno značilno teksturo ali vzorcem. Obstaja več različic igre: Spominska igra: ploščice so obrnjene navzdol in je potrebno poiskati pare. Govorna igra: povedati je potrebno ime živali in opisati njen vzorec.
Nina Borko Bezjak
1-6 let / matematika, narava, umetnost
Otrok razvršča zamaške s plastenk po barvi: modra, zelena, oranžna, rdeča in rumena.
Mateja Jesenek
1-6 let / družba, jezik, matematika
Igralci pomagajo Muriju napolniti kovček s pripomočki enake barve. Igra se igra tako, da igralci obračajo ploščice in iščejo pripomočke, ki sodijo v Murijevo barvo kovčka.
Nina Borko Bezjak
3-6 let / družba, matematika, umetnost
Družabno igro lahko igrata dva ali več igralcev, ki mečejo obe igralni kock. Kombinacijo barv, ki pri metanju kocke nastane, igralec išče pri škratih. Zmagovalec je tisti ki, ki zbere čim več škratov. Rezultat se lahko beleži v tabeli.
Nina Borko Bezjak
3-6 let / družba, jezik, matematika
Družabno igro igra od 2 do 4 igralci. Vsak igralec se vživi v vlogo poklica in v ta namen pri igri nabira pripomočke, ki jih le ta pri svojem delu uporablja. Pripomočke pri igri poimenuje. Zmagovalec je tisti, ki nabere največ svojih pripomočkov. Igra se lahko izkoristi za naštevanje še drugih pripomočkov, ki jih pri določenem poklicu uporabljajo. Otroci lahko svoje rezultate beležijo v tabelo.
Nina Borko Bezjak
Družabna igra se igra na način igre spomin. Otrok išče pare, katere predstavljajo snežaki in z njimi ujemajoče barvne blazine. Mlajši otroci iščejo pare med navzgor obrnjenimi ploščica, medtem ko starejši iščejo pare med obrnjenimi ploščicami.
Nina Borko Bezjak
1-6 let / družba, matematika, umetnost
V igri Spomin Pravljična bitja sodelujeta vsaj dva ali več igralcev. Ploščice se pomešajo in razporedijo po mizi. Mlajši otroci igrajo z odprtimi ploščicami navzgor, da lažje prepoznajo pare. Starejši otroci igrajo s ploščicami obrnjenimi navzdol po pravilih klasičnega spomina. Kdor zbere več parov je zmagovalec igre. Starejši otroci lahko beležijo rezultate v tabelo.
Nina Borko Bezjak
Možni načini igre: 1. Otroci razvrščajo krogce po barvah tako, da jih natikajo na palice iste barve. Igra se konča, ko so vsi krogci pravilno razvrščeni. 2. Starejši otroci lahko krogce namesto natikanja tudi mečejo proti izbrani barvni palici. Igra se konča, ko so vsi krogci na svojem mestu.
Nika Pec
Igra je zasnovana tako, da otrok razvija osnovne spretnosti oblačenja in urejanja, kot so odpiranje in zapiranje zadrge, zapenjanje gumbov, pritrjevanje ježkov, uporaba sponke ter zavezovanje vezalk. Za dodatno spodbudo lahko igro nadgradimo s časovno komponento – otrok poskuša vse naloge opraviti čim hitreje. Tisti, ki jih uspešno dokonča v najkrajšem času, postane zmagovalec.
Nika Pec
1-6 let / matematika, umetnost
Otroci med igro rože odstranijo iz podstavka ter jih nato razporedijo v lončke ustrezne barve in s številom pik, ki ustreza številki na roži. Mlajši otroci razvrščajo rože glede na barvo, medtem ko starejši razvrščajo glede na zapisano številko ali število pik. Po končani igri otroci preštejejo pike na lončkih in preverijo, če so ustrezno razvrstili cvetlice.
Nika Pec
Otrok opazuje avtomobil brez koles in s strani izbere ustrezna kolesa iz barvnih pokrovčkov. Kolesa poskuša pravilno namestiti na avtomobil tako, da se barve ujemajo. Ob tem razvija sposobnost opazovanja, razvrščanja in natančnosti. Igro lahko izvaja samostojno. Ko so vsa kolesa nameščena, otrok preveri, ali so barve pravilno razporejene.
Kristina Plankl, Mateja Šrimf, Nika Pec, Nina Borko Bezjak
3-6 let / jezik, matematika, narava
Možni načini igre: 1. Otrok vzame naravne materiale in jih polaga, kot mu kaže število. Pri tem šteje in razvršča. 2. Otrok primerja število naravnih materialov v dveh različnih poljih in ugotovi, kje jih je več ali majn.
Mateja Šrimf, Nika Pec, Kristina Plankl in Nina Borko Bezjak
3-6 let / družba, matematika, narava
Možni načini igre: 1. Igralca izmenično postavljata po eno svojo figuro na prazno polje mreže. Cilj igre je postaviti tri svoje žuželke v vrsto – vodoravno, navpično ali diagonalno. Kdor prvi uspe postaviti tri v vrsto, zmaga. 2. Igro se igrajo 4 igralci. V vsakem paru ima en otrok zavezane oči, drugi pa ga usmerja s prostorskimi izrazi: levo, gor, sredina. Zmaga tisti par, ki prvi uspe postaviti tri v vrsto.
Mateja Šrimf, Nika Pec, Kristina Plankl in Nina Borko Bezjak
3-6 let / družba, jezik, matematika
Igro igrata dva igralca. Z rokami, ki jih imamo izdelane, morata črvička skupaj ujeti vsak iz svoje strani in ga prenesti v košaro. Možnost te igre je, da lahko črvičke štejeta sproti, ko jih lovita ali pa na koncu preštejeta vse skupaj. To igro lahko igralca uporabita tudi za pripovedovanje izmišljene zgodbe. Lahko jo pripovedujeta drug drugemu ali skupaj ustvarita eno zgodbo in predstavita celi skupini.
Kristina Plankl
Otrok prejme čopič (ščipalko) z določeno barvo. Vizualno pregleda barvne madeže na paleti. Poišče enako barvo in čopič pripne na ustrezno mesto. Vzgojitelj lahko uporablja jasna, kratka navodila in vizualno podporo (pokazati barvo s prstom). Za otroke s posebnimi potrebami je možno: zmanjšati število barv, uporabljati kontrastne barve, ponavljati isto nalogo večkrat.
Kristina Plankl
Otrok raziskuje valjčke, ki so oviti z različnimi materiali, kot so filc, perje, mehurčkasta folija, brusni papir in školjke. Valjčke otipava, jih valja po rokah, nogah ali tleh ter opazuje, kateri občutki so mu prijetni in kateri manj. Otroci med igro primerjajo teksture ter izražajo, kaj jim je mehko, trdo, hrapavo ali gladko. Aktivnost lahko poteka individualno ali v manjši skupini. Valjčke se lahko uporabi tudi kot senzorično pot, po kateri otrok z rokami ali nogami raziskuje različne površine.
Kristina Plankl, Nina Borko Bezjak, Mateja Šrimf in Nika Pec
Otrok raziskuje naravne materiale, kot so lesene palice, obroči in koluti. Elemente premika, vrti, spušča ali opazuje njihovo gibanje in posluša različne zvoke, ki nastajajo ob trkanju lesa. Med igro primerja oblike, velikosti in zvoke ter s tem razvija zaznavanje in pozornost. Aktivnost lahko poteka individualno ali v manjši skupini, v mirnem delu igralnice, saj deluje sproščujoče in umirjevalno.
Kristina Plankl, Mateja Šrimf, Nika Pec in Nina Borko Bezjak
Igralec miško postavi na start z magnetom pod njo. Sir z magnetom prestavi na najbolj oddaljeno točko v labirintu. Igralec mora v najkrajšem možnem času miško pripeljati miško do sira brez, da se dotakne sten labirinta. Za merjenje časa se uporabi peščena ura.
Nina Borko Bezjak
1-3 leta / družba, matematika, umetnost
Igra zahteva štiri igralce in dve kocki za metanje. Ena kocka vsebuje številke od 1 do 6, druga je barvna. Igra zahteva 4 predloge spodobami smešnih pošasti in škatlo z očmi različnih barv in oblik. Igralec meče obe kocki in na zabavnih pošastih v označenih mestih napiše številko in barvo oči. Zmagovalec je igralec, ki zbere vse oči.
Marija Jukić, Jasenka Zeko, Nikolina Totar in Kristina Zorić Beslema
Otrok meče igralno kocko. Glede na število pik na kocki, na obraz položi toliko število „rdečk“. Kolikor „rdečk“ ostane na koncu, toliko jih mora igralec vreči na kocki. Zmagovalec je tisti, ki prvi uporabi vse „rdečke“.
Nina Borko Bezjak
3-6 let / družba, gibanje, jezik, matematika, narava, umetnost
Igra se lahko igra na več načinov. Otrok z lutko potuje skozi pravljico. Na rdeče označenih poljih, v bližnjem skrivališču poišče in opravi nalogo.
Nina Borko Bezjak
Otrok napelje vezalko skozi luknje. Ubere lahko različne načine napeljevanja vezalke. Na koncu zaveže pentljo.
Nina Borko Bezjak
Spoštovane vzgojiteljice in vzgojitelji.
Vabimo vas, da soustvarjate našo spletno izposojevalnico didaktičnih iger in igrač. Vaše izkušnje, ustvarjalnost in strokovno znanje so neprecenljivi, saj najbolje veste katere igre/igrače otrokom prinašajo radovednost, sodelovanje in učenje.
Le skupaj lahko ustvarimo prostor, ki povezuje, podpira in širi dobro prakso med strokovnimi delavci.
Spletna knjižnica je nastala v okviru projekta K2 Mala partnerstva.
Številka projekta: 2024-1-SI01-KA210-SCH-000250723
Številka zadeve (nacionalna št. projekta): KA210-SCH-0017/2024
Naslov projekta: Razvijanje in izdelava didaktičnih igrač in iger
Trajanje projekta: 1. 9. 2024 – 31. 12. 2025
Projekt je financirala Evropska unija. Izražena stališča in mnenja so zgolj stališča in mnenja avtorja(-ev) in ne odražajo nujno stališč in mnenj Evropske unije ali Nacionalne agencije CMEPIUS. Zanje ne moreta biti odgovorna niti Evropska unija niti organ, ki dodeli sredstva.